Hace unos días, el pasado 4 de febrero para ser exacto, os hablé de Videojuegos, el nuevo proyecto en el que se había embarcado la Editorial Síntesis, un sello madrileño especializado en textos académicos. Pues bien, la colección ha crecido en la última semana gracias a la publicación de dos títulos más: La generación que cambió la historia del videojuego, una obra centrada en aquellas consolas que nos dieron incontables horas de diversión en nuestra infancia y adolescencia, y Padres e hijos en la cultura digital y del videojuego, un libro que aborda temas de gran interés para padres y tutores, como la reputación online de los más jóvenes, la cara y la cruz de las nuevas tecnologías o la compra responsable de videojuegos. ¿Cuál vais a leer primero? «LA GENERACIÓN QUE CAMBIÓ LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO» Título: "La generación que cambió la historia del videojuego". Autor: Ricardo Martínez Cantudo. Editorial: Editorial Síntesis. Proyecto editorial: Videojuegos. Serie: Plataformas de Videojuegos. Coordinador: Luis Navarrete Cardero. ISBN: 978-84-9077-094-8. Número de páginas: 162. Número de capítulos: 9. Año de edición: 2015. Idioma: Castellano. Encuadernación: Tapa blanda. Ilustración de cubierta: Fernando Vicente. Precio: 15,50 euros. Sinopsis: La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de SEGA como fabricante de hardware marcaron una década en la que la era del píxel chocó violentamente con el vertiginoso avance tecnológico, la llegada de los gráficos 3D y el repentino auge económico de esta industria, que se creía perdida tras la crisis de finales de los 70 y que volvió a la vida gracias a Nintendo. En esta obra el lector encontrará un repaso a este fascinante momento de la historia del videojuego, recordará las máquinas más legendarias de la época, descubrirá un buen número de consolas que pasaron desapercibidas y conocerá los detalles de la encarnizada guerra que tuvo lugar en los 90 por la conquista de un público aficionado a los videojuegos cada vez más masivo. «PADRES E HIJOS EN LA CULTURA DIGITAL Y DEL VIDEOJUEGO» Título: "Padres e hijos en la cultura digital y del videojuego". Autora: María Núñez Lérida. Editorial: Editorial Universidad de Granada y Editorial Síntesis. Proyecto editorial: Videojuegos. Serie: Culturas del Videojuego. Coordinador: Luis Navarrete Cardero. ISBN: 978-84-9077-092-4. Número de páginas: 208. Número de capítulos: 6. Año de edición: 2015. Idioma: Castellano. Encuadernación: Tapa blanda. Ilustración de cubierta: Fernando Vicente. Precio: 17 euros. Sinopsis: Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores debemos estar a la vanguardia de estas tecnologías y acercarnos a ese cerebro digital en ebullición de los más jóvenes. Vivimos en una era donde los seres humanos y sus relaciones se han convertido también al formato digital y todo ello ha influido notablemente en la convivencia entre padres e hijos. En las últimas décadas los más jóvenes y sus hábitos culturales han cambiado, lo digital forma parte de su mundo desde su nacimiento. Vivir en esta era implica abrir la ventana del ordenador a un mundo infinito de posibilidades, pero los más jóvenes no deben estar solos en esta aventura, padres, madres y educadores deben guiar este viaje. Esta obra, a través de una perspectiva positiva e integradora, resulta una guía fundamental para conocer de cerca estas nuevas realidades. Pasar de la comunicación a nivel global a la interconexión total ha supuesto un cambio en nuestras vidas que debemos analizar con rigor. Acercarnos de manera optimista y sin prejuicios generará el clima necesario para que todos nos sintamos implicados y con la empatía imprescindible para afrontar los nuevos retos que nos aguardan.