Corren buenos tiempos para el ensayo, al menos para aquel especializado en el ocio digital. Y es que cada vez es más frecuente encontrar en las estanterías de las librerías obras que versan sobre distintos aspectos del sector, algunas de ellas traducciones de publicaciones anglosajonas y otras de factura patria. Precisamente de estas últimas os quiero hablar hoy ya que la Editorial Síntesis, un sello afincado en Madrid que desde hace 25 años ofrece a la comunidad universitaria textos técnicos y académicos escritos por profesionales de renombre, acaba de inagurar un proyecto editorial, Videojuegos, que ya cuenta con cuatro libros en su haber, todos ellos disponibles en la página web de la editorial, así como en puntos de ventas específicos. He aquí una nueva aproximación literaria a nuestro hobby favorito.

 

«GRANDES MAESTROS DE LAS AVENTURAS GRÁFICAS»


Título: "Grandes maestros de las aventuras gráficas".

Autores: Sara Fuerte Carrillo y Alberto Galisteo Baena.

Editorial: Editorial Universidad de Granada y Editorial Síntesis.

Proyecto editorial: Videojuegos.

Serie: Autores y Maestros del Videojuego.

Coordinador: Luis Navarrete Cardero.

ISBN: 978-84-9077-090-0.

Número de páginas: 238.

Número de capítulos: 10.

Año de edición: 2015.

Idioma: Castellano.

Encuadernación: Tapa blanda.

Ilustración de cubierta: Fernando Vicente.

Precio: 17 euros.

Sinopsis: Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo de los capítulos del libro se realiza un análisis de los títulos que definieron las aventuras gráficas y se avanza en el tiempo hasta llegar a sus nuevas manifestaciones. El presente volumen encantará a los aficionados, además de servir como bibliografía a otros teóricos del videojuego.

Grandes maestros de las aventuras gráficas

 

«MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO»


Título: "Maestros del terror interactivo".

Autor: Carlos Ramírez Moreno.

Editorial: Editorial Síntesis.

Proyecto editorial: Videojuegos.

Serie: Autores y Maestros del Videojuego.

Coordinador: Luis Navarrete Cardero.

ISBN: 978-84-9077-091-7.

Número de páginas: 238.

Número de capítulos: 8.

Año de edición: 2015.

Idioma: Castellano.

Encuadernación: Tapa Blanda.

Ilustración de cubierta: Fernado Vicente.

Precio: 17 euros.

Sinopsis: Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica. Con Maestros del terror interactivo he intentado que esas palabras, al menos, suenen familiares a todo tipo de lectores: jugadores habituales aficionados y no aficionados al género, pero también estudiantes y estudiosos de la narrativa audiovisual y la retórica procedimental. El terror es una forma de expresión artística con siglos de sabiduría. Al videojuego le corresponde dar cuenta de las nuevas y divertidas formas de horror interactivo y de honrar a sus antepasados, los de prosa fértil y puesta en escena sobrecogedora. No obstante, esta obra no es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegos más espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender los resortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego como medio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga gamer, y confiando en que el resultado no se asemeje, desde luego, a un baile de arquitectura.

Maestros del terror interactivo

 

«ANÁLISIS NARRATIVO DEL GUIÓN DE VIDEOJUEGO»


Título: "Análisis narrativo del guión de videojuego".

Autor: Iván Martín Rodríguez.

Editorial: Editorial Universidad de Granada y Editorial Síntesis.

Proyecto editorial: Videojuegos.

Serie: Diseño y Creación de Videojuegos.

Coordinador: Luis Navarrete Cardero.

ISBN: 978-84-907709-3-1.

Número de páginas: 180.

Número de capítulos: 5.

Año de edición: 2015.

Idioma: Castellano.

Encuadernación: Tapa blanda.

Ilustración de cubierta: Fernado Vicente.

Precio: 15,50 euros.

Sinopsis: Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su lenguaje ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.

Análisis narrativo del guión de videojuegos

 

«EL MODELO EUROPEO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS»


Título: "El modelo europeo de desarrollo de videojuegos".

Autor: José Patricio Pérez Rufí.

Editorial: Editorial Síntesis.

Proyecto editorial: Videojuegos.

Serie: Producción de videojuegos.

Coordinador: Luis Navarrete Cardero.

ISBN: 978-84-907709-5-5.

Número de páginas: 242.

Número de capítulos: 6.

Año de edición: 2015.

Idioma: Castellano.

Encuadernación: Tapa blanda.

Ilustración de cubierta: Fernando Vicente.

Precio: 17 euros.

Síntesis: En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de desarrolladores que crearon algunos de los títulos y personajes más populares de su corta historia. Este libro estudia la producción europea de videojuegos analizando su situación actual, tras el repaso de sus orígenes y evolución, para apuntar a futuras tendencias. Dirigido tanto a aficionados al videojuego como a profesionales e investigadores del medio, supone uno de los primeros textos en abordar de forma crítica la industria de desarrollo europeo, razón por la que podrá ser un referente en posteriores estudios sobre videojuegos.

El modelo europeo de desarrollo de videojuegos

Sobre El Autor

Cocreador y exredactor de la revista Fase Extra Magazine. Antiguo administrador del blog Fase Extra. Fotógrafo, editor de vídeo, cortometrajista y buscador pasivo de oro. Disfrutando de los videojuegos desde la época de Amstrad CPC hasta la de Xbox One, y vuelta atrás. Defensor de Alone in the Dark (2008) y otras causas perdidas. Una vez tuve tiempo libre.