Es un hecho que los grandes núcleos de la industria del videojuego español se sitúan en Madrid y Barcelona, capitales con bastantes incentivos para los emprendedores y que además están muy bien comunicadas, sin embargo la distribución digital, la reducción de costes de producción y el imparable auge que está viviendo el sector ha logrado descentralizar los desarrollos, dando como resultado una nueva edad de oro enfocada en el juego independiente. Rara es la provincia que no aporta al menos un estudio creador, ya sea profesional o amateur, y cada vez más Comunidades le están siguiendo el ritmo a madrileños y catalanes. Precisamente en el sur de España se está incrementando el número de emprendedores a gran velocidad, muchos de ellos afincados en Málaga. ¿Qué tendrá esta ciudad para haberse convertido en otro punto caliente de la geografía nacional, no solo a nivel de desarrollos sino también de eventos?

Es posible que la mejora de la oferta formativa sea una de las máximas culpables de esta fiebre por los videojuegos, pero también hay un afán creador provocado en parte por los nuevos artistas independientes. Gente como Locomalito o Bruno Marcos han fomentado la creatividad, dejando de lado el enorme músculo económico que antaño hacía falta para meterse en el mercado, y abierto las puertas a una nueva forma de hacer videojuegos, mucho más preocupada en el feedback con el jugador que en "vender su producto". La confirmación definitiva de que en Málaga se está desarrollando un tejido muy importante para el sector la tenemos en el debut de esta ciudad como sede de la Global Game Jam, uniéndose a otras 518 localizaciones distribuidas por todo el planeta. En su primera edición han participado 51 jammers dando como resultado nueve interesantes proyectos que todos los que empezáis en este mundillo deberíais probar para entrar en calor, nueve pequeñas cápsulas de entretenimiento de las cuales la organización ha reconocido cuatro como los trabajos más destacados de la Málaga Game Jam. Si alguno de ellos necesitaba un punto de apoyo para lanzarse de lleno dentro de la industria este es el mejor aliciente posible. Conozcamos más profundamente a los afortunados ganadores y démosles un tiento a sus pequeñas criaturas. Quién sabe, a lo mejor en un par de años crean el nuevo videojuego de éxito en Android, iOS, PC o consolas.

 

MEJOR JUEGO Y MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA: THE ADVENTURES OF IOMMI AND TOMMY


Iommi y Tommy

Existen muchos dúos protagonistas que han compartido su fama en el mundo de los videojuegos -Sonic y Tails, Toe Jam y Earl, Billy y Jimmy-, y el grupo de desarrollo formado por Sergio Martín, Eduardo Rodríguez, Francisco Javier Palma y Oliver Moya ha querido aportar su granito de arena a tal ilustre colección de reconocibles personajes. En The Adventures of Iommy and Tommy manejaremos a la vez a un tomate y una naranja cuya misión será la de derrotar al malvado pimiento y salvar al jardín mágico de su tiranía. Para ello deberemos enfrentarnos a toda clase de enemigos, ya sean manzanas podridas o letales tenedores, usando para ello la habilidad especial de cada uno de los protagonistas. Muy al estilo de clásicos como The Trap Door o World of Illusion,  la obra permite combinar a los dos protagonistas para completar este minijuego, bien arrollando a nuestros rivales con la naranja, bien esquivándolos con el salto del tomate. Un genial punto de partida para diseñar en el futuro un título cooperativo de plataformas.

Iommi-and-Timmy-01Iommi-and-Timmy-02
 

MEJOR DISEÑO DE JUEGO Y JUEGO MÁS INNOVADOR: TIME DUNGEON


Time Dungeon

Si bien los videojuegos de plataformas con puzles en su interior ya son complicados hasta para el jugador más experimentado no os quiero contar si a este cóctel le sumamos la obligación de manejar a dos personajes a la vez. En Time Dungeon viviremos una curiosa aventura en la que un arqueólogo y un caballero medieval deberán colaborar, cada uno en su respectiva época, para salir con vida del mortífero templo donde están encerrados. Mientras que en el pasado podremos abrir puertas y mover objetos que tendrán su reflejo en el futuro, el aventurero del presente podrá enviar bloques atrás en el tiempo que servirán para atravesar mortíferas trampas. Pero no creáis que la cosa se limita a coordinar los movimientos de ambos protagonistas, a ello habrá que sumarle la presión de completar la aventura lo más rápido posible si no queremos que al caballero le alcance la muerte en forma de peligroso ente fantasmal. Cristina Arbones, Álvaro Anaya, Lucas Gonzalez, Christian Fratta, David Baez, Juan Delgado y Daniel Parejo forman el equipo desarrollador de este atrayente reto de habilidad. ¿Algún voluntario?

Time-dungeon-01Time-dungeon-02Time-dungeon-03
 

MEJOR SONIDO: JUNGLE RIDER WARS


Jungle Rider Wars

En un evento como este, en el que hay que desarrollar un videojuego en tiempo récord, no podía faltar entre los trabajos presentados un trepidante runner. El hecho de poder simplificar el control y las animaciones, además de no tener que preocuparse en diseñar una IA para los enemigos, lo convierte en el género ideal para esta clase de concursos, pero, claro, hay que darle al concepto un giro de tuerca para que sea atractivo. Así lo ha hecho el equipo compuesto por Miguel González, Pedro Manjón, Marcelo Carrillo, Pedro Gámez, Gonzalo Tirado, Javier Ortiz, Álvaro Torreblanca y Francisco Javier Ruiz, que con Jungle Rider Wars han creado el primer runner con multijugador asimétrico de la historia. La premisa es bien sencilla: un jugador maneja al protagonista intentando llegar lo más lejos posible, mientras que el otro participante tendrá que impedir su avance poniendo en su camino todos los obstáculos que quiera. Al margen de este giro jugable, el título también destaca por su pegadiza música, elemento que le ha llevado a ser galardonado con el premio al mejor sonido.

Jungle-Rider-Wars-01Jungle-Rider-Wars-02Jungle-Rider-Wars-03
 

PREMIO DE LA ORGANIZACIÓN: BE A SCOUT, TIMMY!


Be a Scout Tommy

De todos los juegos presentados en la Málaga Game Jam la obra de Daniel Moreno, Alejandro Ruiz y José Guillermo es la que más apuesta por el sano cachondeo. Be a Scout, Timmy! ha logrado ganarse el favor de los asistentes al convertir las peripecias de un joven boy scout en un conjunto de siete frenéticos minijuegos. Tareas como encender un fuego con dos piedras, seguir el camino correcto en un mapa, ahuyentar al lobo o recoger setas se sucederán una tras otra al ritmo de otro clásico recopilatorio de minipruebas, Wario Ware. Varios retos más y un hilo conductor para toda esta demencia sería lo único que necesitaría Be a Scout, Timmy! para que se vendiera en las tiendas digitales.

Be-a-Scout-01Be-a-Scout-02Be-a-Scout-03

Sobre El Autor

Cocreador y exredactor de la revista Fase Extra Magazine. Antiguo administrador del blog Fase Extra. Fotógrafo, editor de vídeo, cortometrajista y buscador pasivo de oro. Disfrutando de los videojuegos desde la época de Amstrad CPC hasta la de Xbox One, y vuelta atrás. Defensor de Alone in the Dark (2008) y otras causas perdidas. Una vez tuve tiempo libre.