El mayor inconveniente que encuentro en la proliferación de eventos retro es no poder acudir a todos los festivales que se organizan en España. Pertenecer a una generación anterior a la PlayStation hace que el efecto nostalgia sea más intenso cada año que pasa y me encuentre mucho más cómodo en esta especie de "reunión de viejos alumnos" que en los macroeventos de videojuegos. No obstante, internet nos lo pone todo al alcance de la mano y gracias a los artículos publicados en la red es posible ponerse al día sin necesidad de asistir en persona. Si no fuera por la comunicación 2.0 no habría podido enterarme de la existencia de Spirit Huntress, un juego indie español que estuvo presente en RetroSevilla y que, a pesar de no contar aún con una campaña en Kickstarter, ya tiene un aspecto visual realmente sorprendente. La historia detrás de este desarrollo es casi tan interesante como la propia obra. Tras el nick de Itoaragon se encuentra Manuel Aragón, la única persona a cargo de este proyecto, un plataformas 2D con gráficos HD que mezcla acción y aventura a partes iguales, aunque la idea que dio comienzo a todo distaba mucho de lo que es hoy día Spirit Huntress. Nueve años de producción dan para mucho y a lo largo de casi una década el juego fue mutando desde su aspecto inicial, inspirado en la época de los 16-bits, hasta la demo actual. Incluso las herramientas usadas también evolucionaron, pasando de RPG Maker a GameMaker, lo que le ha abierto una interesante posibilidad: portar su título de PC a consolas de nueva generación. Sin embargo, Itoaragon tiene los pies en la tierra y su principal objetivo es completar el desarrollo para Steam, lo que le llevará como mínimo un año más de trabajo y le abocará a pedir apoyo económico para financiarse. Las primeras impresiones son buenas y, por lo que se ha escuchado en RetroSevilla, será un más que digno integrante de la escuela de los metroidvania, con mucha influencia de títulos como Shinobi o Muramasa, una inspiración que su propio autor no trata de ocultar. Mientras esperamos pacientemente el inicio de la campaña en Kickstarter podemos ir haciendo tiempo dándole un impulso en Greenlight, a ver si logramos que el proyecto llegue a buen puerto. Spirit Huntress - Versión 2007 Spirit Huntress - Versión 2010 Spirit Huntress - Versión actual