Este año la representación española en la sección indie de Madrid Games Week ha rayado a gran altura, con muchos títulos que darán de que hablar el próximo año. Una fructífera hornada de la que podría estar hablando horas pero hoy solo quiero daros a conocer Mambo, la futura obra del estudio Iction Games. Este videojuego de corte retro tiene como objetivo rememorar aquellas partidas a clásicos shooters top-down como Commando, Ikari Warriors o Shock Troopers. Muchos os acordaréis de sus inconfundibles vistas cenitales, sus disparos en ocho direcciones o sus lanzamientos de granadas, pues bien, Mambo reúne todos los ingredientes típicos del género alrededor de un apartado gráfico muy cuidado, y pixelado, como debe de ser, añadiéndole además alguna que otra variación. En este videojuego predomina el escenario sobre los propios personajes, haciendo que los sprites sean más pequeños de lo acostumbrado, pero consiguiendo con ello una mayor perspectiva del terreno, llevando a encontrarnos diferentes caminos y callejones sin salida. Ganamos en movilidad, sin embargo no perderemos ni un ápice de acción, ni mucho menos de violencia. Como buen habitante de los extintos salones recreativos siempre quise volver a disfrutar de aquellos títulos que tanto dinero se llevaron de mis bolsillos y gracias a Dios parece que vuelven a ponerse de moda. Su campaña de crowdfunding sigue en activo y no estaría nada mal que invirtierais unos euros en ellas. Además, si no habéis podido echarle el guante en Madrid Games Week, tenéis una jugosa demo para haceros una idea de lo que os espera el año que viene.

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Sobre El Autor

Cocreador y exredactor de la revista Fase Extra Magazine. Antiguo administrador del blog Fase Extra. Fotógrafo, editor de vídeo, cortometrajista y buscador pasivo de oro. Disfrutando de los videojuegos desde la época de Amstrad CPC hasta la de Xbox One, y vuelta atrás. Defensor de Alone in the Dark (2008) y otras causas perdidas. Una vez tuve tiempo libre.