Hubo un tiempo en el que para hablar de Shining Force teníamos que hacer una reverencia y tratarlo de usted antes de articular palabra alguna. Posiblemente los tres primeros títulos sean lo mejor que haya tenido SEGA en materia de juegos de rol dentro del catálogo de sus consolas, destacando especialmente las dos entregas de Mega Drive. ¿Qué ha pasado entonces para que una marca tan emblemática como esta, con unas señas de identidad bien marcadas, se convierta en un festival de elfos y dragones prácticamente irreconocible para el jugador veterano? Capítulo tras capítulo SEGA ha ido modificando la fórmula original, pero con Shining Resonance, el nuevo juego que saldrá para PlayStation 3 a finales de año, la cosa va aún más lejos. Olvidaos de los combates por turnos y dadle la bienvenida a la acción directa, las batallas en forma de beat'em up y a los protagonistas convertidos en estrellas de rock. Quizá el problema de todos estos cambios sea que la franquicia ya no tiene importancia fuera de Japón y su diseño esté orientado únicamente a este tipo de público, pero con la falta de JRPG que estamos padeciendo estos últimos años ¿no merecemos una oportunidad? ¿Un Shining más clásico y  con distribución internacional está condenado al fracaso?

Sobre El Autor

Cocreador y exredactor de la revista Fase Extra Magazine. Antiguo administrador del blog Fase Extra. Fotógrafo, editor de vídeo, cortometrajista y buscador pasivo de oro. Disfrutando de los videojuegos desde la época de Amstrad CPC hasta la de Xbox One, y vuelta atrás. Defensor de Alone in the Dark (2008) y otras causas perdidas. Una vez tuve tiempo libre.