Confieso que el primer Alan Wake me dejó un tanto frío por culpa de su excesiva dependencia de los tiroteos indiscriminados. Con semejante planteamiento, y su más que notable ambientación, esperaba que la gente de Remedy Entertainment me ofreciera en bandeja una aventura mucho más abierta, con un mayor peso en la interacción con los habitantes y el pueblo, pero al final son los repetitivos paseos por el bosque, matando a todo individuo que saliera al encuentro, los que se quedaron guardados en mi memoria. De todas formas no voy a condenar a la hoguera este juego y si algún día el estudio se decantara por crear una segunda parte volvería a adentrarme en su mundo sin dudarlo. Con todo el equipo concentrado en el  desarrollo de Quantum Break es difícil que veamos una secuela a corto plazo, sin embargo Polygon ha demostrado con su última exclusiva que hay más de una persona interesada en volver a Bright Falls. Desde la página web norteamericana han tenido acceso a una versión conceptual de Alan Wake 2 diseñada en 2010 y que servía como punto de partida para comenzar su producción. Trece minutos de gameplay en los que se puede comprobar que el objetivo de Remedy era potenciar la interacción con el entorno, creando enemigos mucho más orgánicos y batallas más dinámicas. Desgraciadamente este material está criando polvo en un disco duro de la compañía y así seguirá por mucho tiempo a menos que su título exclusivo para Xbox One no funcione y alguien desde Microsoft decida rescatar a una de sus franquicias más reconocidas de la pasada generación.

Visto en | Anait Games

Sobre El Autor

Cocreador y exredactor de la revista Fase Extra Magazine. Antiguo administrador del blog Fase Extra. Fotógrafo, editor de vídeo, cortometrajista y buscador pasivo de oro. Disfrutando de los videojuegos desde la época de Amstrad CPC hasta la de Xbox One, y vuelta atrás. Defensor de Alone in the Dark (2008) y otras causas perdidas. Una vez tuve tiempo libre.